Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Guards Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Flying Machine Guards Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Guards Graveyard Sparky
The Log
Bomber Guards Graveyard Sparky
Earthquake
Bomber Guards Graveyard
Arrows
Bomber Flying Machine Guards Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Flying Machine Guards Electro Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Bomber Flying Machine Electro Dragon Sparky
Poison
Bomber Flying Machine Guards Electro Dragon Graveyard Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Guards Flying Machine Electro Dragon Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Graveyard Sparky
Arrows
Graveyard Sparky Knight
Knight
Graveyard Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine
Knight Electro Dragon Graveyard
Guards
Graveyard
Electro Dragon
Knight Flying Machine Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Knight Bomber Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Bomber Knight Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Guards
Arrows
Knight Sparky
Knight
Bomber Electro Dragon Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Knight Guards Electro Dragon
Guards
Bomber Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Knight Flying Machine Guards
Graveyard
Sparky
Arrows Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Flying Machine Electro Dragon
Sparky Bomber Knight Electro Dragon
Sparky Knight Guards Electro Dragon
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bomber Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky
Knight Guards Bomber Sparky
Guards Bomber Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Sparky Bomber Knight Flying Machine Guards Electro Dragon
Bomber Sparky Arrows Guards Electro Dragon
Sparky Knight
Sparky
Sparky Bomber Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Flying Machine Guards Electro Dragon
Sparky
Bomber Arrows Knight Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Sparky
Bomber Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Guards Knight Electro Dragon Sparky
Guards Knight Sparky
Knight Guards Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards Sparky Knight Flying Machine
Knight Sparky
Electro Dragon Knight Flying Machine Sparky
Guards Sparky
Knight Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Arrows Guards
Knight Guards Sparky
Bomber Flying Machine Electro Dragon Sparky
Guards Electro Dragon Sparky Bomber Knight Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Flying Machine Guards Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bomber Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Sparky
Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Guards
Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight Flying Machine Electro Dragon Sparky
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon
Arrows Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Guards Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076