Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bomber Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Arrows Knight Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Princess Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Princess
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Fireball Princess
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Knight
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Fireball Princess
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Princess
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Bomber Inferno Tower
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Fireball Princess
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Princess
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Bomber Knight Goblin Gang
Arrows Bomber Knight Fireball Princess
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Knight Fireball
Arrows Bomber Fireball Inferno Tower Princess
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Princess
Bomber Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Arrows Bomber Fireball Princess
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076