Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Arrows
Royal Giant Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion Bomber Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Ice Wizard Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Royal Giant
Inferno Tower
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 6 8

Bomber
Knight
Arrows
Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Bomber Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Knight Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Minion
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Arrows Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Arrows
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Bomber
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Knight Mega Minion
Arrows Bomber Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Bomber Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076