Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Electro Wizard Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Electro Wizard
Knight Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bomber Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Knight Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Rocket
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Bomber Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076