Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Hunter Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Princess
Zap
Bomber Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Hunter Princess Magic Archer
The Log
Bomber Hunter Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Princess Hunter Magic Archer Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Princess Bomber Arrows Minion Horde Wizard Hunter Magic Archer
Minion Horde
Knight
Wizard
Knight
Hunter
Knight
Princess
Knight
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 4 3

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bomber Hunter Princess Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde
Knight
Wizard
Knight
Hunter
Knight
Princess
Knight
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Hunter Knight
Minion Horde Hunter Bomber Knight
Minion Horde Hunter Knight
Bomber Arrows Princess
Arrows Bomber Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Hunter Princess
Knight Bomber Minion Horde Hunter
Minion Horde Bomber Arrows Knight Wizard Hunter Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Hunter Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Hunter Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Hunter Princess Magic Archer
Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Knight Hunter
Arrows Bomber Knight Minion Horde Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Bomber Knight Princess Magic Archer
Hunter
Bomber Wizard Arrows Knight Minion Horde Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Wizard Hunter Magic Archer
Knight Minion Horde Hunter
Hunter Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Hunter
Arrows Wizard Minion Horde Hunter Princess Magic Archer
Knight Minion Horde Hunter
Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Knight Magic Archer
Minion Horde
Knight Minion Horde Hunter
Arrows
Knight Minion Horde Wizard Hunter
Wizard Bomber Minion Horde Princess Magic Archer
Bomber Knight Minion Horde Hunter Magic Archer
Arrows Bomber Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight Minion Horde
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Hunter Princess Magic Archer
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Knight Hunter Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer
Bomber Arrows Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Wizard Hunter Princess Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Princess Magic Archer
Arrows
Knight Minion Horde Wizard Hunter Princess Magic Archer
Arrows Bomber Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076