Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Tombstone Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Tombstone Miner Princess
Zap
Bomber Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Princess
The Log
Bomber Tombstone Princess
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Miner Princess
Fireball
Bomber Tombstone Princess
Poison
Bomber Tombstone Princess
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Tombstone Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Arrows Knight Tombstone Miner Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Miner
Arrows
Knight Miner
Knight
Princess Bomber Arrows The Log Miner
Ice Golem
Bomber Miner
Tombstone
The Log
Knight Miner Princess
Miner
Bomber Arrows Knight Ice Golem The Log
Princess
Knight The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Ice Golem Tombstone The Log Miner
Arrows
Knight Ice Golem Tombstone
Knight
Bomber Princess Arrows The Log
Ice Golem
Bomber Arrows The Log Princess
Tombstone
Bomber Arrows
The Log
Bomber Knight Ice Golem Miner Princess
Miner
Bomber The Log
Princess
Knight Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Tombstone The Log
Knight Tombstone The Log
Bomber Knight Tombstone
Knight Tombstone
Bomber Arrows Tombstone The Log Princess
Arrows The Log Bomber
Arrows Tombstone Princess
Arrows Ice Golem The Log
Tombstone Princess
Knight Bomber Ice Golem Miner
Bomber Arrows Knight Ice Golem Tombstone The Log Princess
Arrows Princess
Tombstone Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Tombstone The Log Princess
Knight Tombstone
The Log
Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Knight The Log
Arrows The Log Bomber Knight Ice Golem Tombstone Princess
Bomber Arrows Knight The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone
Bomber Arrows Knight Ice Golem The Log Miner
Tombstone Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tombstone
Arrows Ice Golem Princess
Knight Ice Golem Tombstone
Knight
Knight Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Arrows The Log
Knight Ice Golem Tombstone
Bomber Princess
Tombstone Bomber Knight Ice Golem The Log
Arrows Bomber Ice Golem The Log Princess
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Ice Golem The Log
Arrows The Log Miner Princess
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Ice Golem The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Ice Golem Princess
Bomber Arrows The Log Princess
Arrows The Log Ice Golem Princess
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Knight The Log Princess
Arrows Princess
Knight Ice Golem The Log Miner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem The Log
Bomber Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Princess
Bomber Arrows The Log Miner Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Bomber Princess
Arrows The Log Miner Princess
Arrows The Log Miner Princess
Miner Arrows The Log
Arrows Ice Golem Princess
Bomber Arrows The Log Miner
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Tombstone Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Miner Knight Princess
Arrows The Log Bomber Ice Golem Princess
Arrows
The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076