Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Bomber Arrows Electro Wizard
Mega Minion
Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Musketeer
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076