Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Hunter Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bomber Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bomber Hunter Electro Wizard Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Hunter
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Hunter Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Little Prince
Knight Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
Arrows Hunter Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter Mega Knight Little Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076