Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Arrows Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mirror Witch
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bomber Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Bomber Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076