Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Electro Wizard Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Knight Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblinstein Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Wizard Goblinstein Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076