Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Minions Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Minions Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Baby Dragon Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Giant Balloon Knight Prince
Knight
Minions Baby Dragon Balloon Bomber Arrows Prince
Minions
Knight Giant Bomber Baby Dragon Balloon Prince
Giant
Bomber Arrows Minions Prince Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Bomber Minions Giant Balloon Prince
Balloon
Arrows Knight Minions Giant Baby Dragon
Prince
Giant Bomber Arrows Knight Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Arrows
Knight Prince
Knight
Bomber Minions Arrows Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Knight Minions Prince
Balloon
Prince
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions Prince
Prince Bomber Knight Minions
Prince Knight Minions
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Prince
Knight Bomber Prince
Minions Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Prince Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Baby Dragon Prince
Knight Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Minions Prince
Arrows Bomber Knight Minions Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Minions
Prince
Bomber Arrows Knight Minions Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Bomber Arrows Knight Baby Dragon Prince
Knight Minions Prince
Prince Knight
Knight Prince
Arrows Minions Baby Dragon
Prince Knight Minions
Knight Prince
Knight Minions Baby Dragon Prince
Knight Minions Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Bomber Baby Dragon
Bomber Knight Minions Baby Dragon Prince
Arrows Minions Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076