Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Bomber Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Bomber Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Minions Musketeer Battle Ram Bomber Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Musketeer
Goblin Hut Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076