Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Musketeer Fisherman
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Musketeer Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Fisherman
Poison
Bomber Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Fisherman Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Knight
Musketeer Bomber Arrows
Musketeer
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Arrows Musketeer Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Arrows Fisherman
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Knight Bomber Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Giant Fisherman
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Knight Musketeer Fisherman
Arrows Bomber Knight Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Knight Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant Fisherman
Arrows Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Bomber Musketeer
Bomber Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Goblin Giant
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Fisherman
Musketeer Fisherman
Arrows Knight Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076