Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Bomber Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Guards
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Guards
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard Guards
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Guards Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Bomber Arrows Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Bomber Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Guards

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Valkyrie Guards
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Arrows Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Guards
Guards
Musketeer Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Guards Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Bomber Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Guards
Knight
Wizard Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Knight Musketeer Guards
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Guards Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Wizard Musketeer
Guards Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Guards Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076