Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Cage Guards
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Cage Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage Guards
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Guards Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Baby Dragon Bomber Arrows
Royal Giant
Bomber Arrows Guards Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Bomber Royal Giant Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Goblin Cage Guards
Arrows
Knight
Knight
Bomber Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Bomber Knight Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Guards
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Guards
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Bomber Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Guards Bomber
Guards Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Goblin Cage Bomber Knight Guards
Bomber Arrows Goblin Cage Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Knight Guards Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bomber Knight Guards Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Guards Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblin Cage
Bomber Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Knight Goblin Cage
Guards Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Guards
Knight Goblin Cage Guards
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Guards Bomber Knight Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Bomber Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076