Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Goblin Cage
The Log
Bomber Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Cage
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
Lightning
Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarians Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Skeleton Dragons Bomber Arrows Ram Rider
Skeleton Dragons
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Goblin Cage
Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarians P.E.K.K.A
Knight
Bomber Skeleton Dragons Arrows Goblin Cage
Skeleton Dragons
Knight Goblin Cage Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bomber Knight
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Arrows Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Bomber Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Bomber Arrows Knight Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber Knight Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomber Knight Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bomber Knight Skeleton Dragons Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Arrows Knight Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
Barbarians Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076