Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Army Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Bomber Arrows
Tesla
Musketeer
Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Tesla
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Knight Musketeer Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Knight Tesla Musketeer
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Tesla Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Bomber Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076