Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Royal Giant Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Zappies Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Giant Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Zappies Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Giant Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Zappies Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Tesla Zappies Skeleton Army
Poison
Bomber Zappies Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Army Tesla Zappies Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Prince
Arrows
Royal Giant Knight Prince
Knight
Bomber Arrows Zappies Prince
Tesla
Royal Giant
Bomber Arrows Zappies
Zappies
Knight Royal Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Bomber Arrows Knight Zappies

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Prince
Knight
Bomber Tesla Arrows Zappies Skeleton Army
Tesla
Knight Bomber Arrows Zappies Skeleton Army Prince
Royal Giant
Zappies
Knight Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Tesla Zappies Prince
Prince
Arrows Tesla Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Zappies
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Prince
Tesla Skeleton Army Prince Bomber Knight Zappies
Tesla Skeleton Army Prince Knight Zappies
Bomber Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Tesla Zappies
Tesla Arrows Zappies
Arrows Tesla
Tesla Zappies Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Tesla Zappies Prince
Skeleton Army Bomber Arrows Knight Tesla Zappies
Arrows Tesla Zappies
Tesla Skeleton Army Prince Bomber Knight Zappies
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Zappies Prince
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Prince
Skeleton Army Tesla Zappies Prince
Tesla Bomber Arrows Knight Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Bomber Knight Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Tesla Zappies Prince
Tesla Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Zappies Prince
Bomber Arrows Knight Tesla Prince
Zappies Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Zappies
Skeleton Army Prince Knight Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies Skeleton Army Prince
Knight Zappies Skeleton Army Prince
Tesla Zappies Skeleton Army
Knight Tesla Zappies Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Tesla Zappies
Bomber Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Bomber Knight Prince
Arrows Bomber Tesla Zappies
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Zappies
Bomber Arrows
Arrows Zappies
Prince
Arrows
Zappies Skeleton Army Prince
Arrows Zappies
Arrows
Knight Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Zappies
Zappies
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076