Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Royal Recruits Battle Ram Little Prince
The Log
Bomber Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Royal Recruits Battle Ram Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Battle Ram Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fisherman Little Prince Tesla Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Bomber Arrows Little Prince
Tesla
Royal Recruits
Bomber Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Royal Recruits
Fisherman
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Bomber Tesla Little Prince Arrows Fisherman
Tesla
Knight Bomber Arrows Little Prince
Royal Recruits
Bomber
Battle Ram
Fisherman
Bomber Knight
Little Prince
Knight Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Royal Recruits
Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Fisherman Bomber Knight Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Knight Fisherman
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Tesla
Tesla Arrows Little Prince
Arrows Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Fisherman
Knight Bomber Tesla Royal Recruits Fisherman Little Prince
Bomber Arrows Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Arrows Tesla
Tesla Royal Recruits Bomber Knight
Bomber Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Bomber Arrows Knight Royal Recruits Fisherman
Arrows Tesla Bomber Knight Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Knight Tesla Royal Recruits Fisherman Little Prince
Tesla Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Arrows Knight Tesla Fisherman Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Tesla Fisherman
Bomber Arrows Knight Tesla Fisherman
Royal Recruits Knight Fisherman
Royal Recruits Knight Tesla Fisherman
Royal Recruits Knight Tesla Fisherman
Arrows Tesla
Royal Recruits Knight Tesla
Knight Tesla Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Tesla
Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Tesla
Royal Recruits Bomber Tesla
Tesla Royal Recruits Bomber Knight Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Tesla Royal Recruits
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Royal Recruits Fisherman
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076