Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Rune Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Dart Goblin
The Log
Bomber Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bomber Tombstone Dart Goblin
Lightning
Knight Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Tombstone Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Bomber Arrows The Log
Tombstone
Dart Goblin
Knight Rune Giant The Log
Rune Giant
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Tombstone The Log
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Bomber Dart Goblin Arrows The Log
Tombstone
Dart Goblin Bomber Arrows Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Tombstone The Log Inferno Dragon
Rune Giant
The Log
Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Knight Tombstone Dart Goblin The Log
Bomber Knight Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Dart Goblin
Bomber Arrows Tombstone The Log
Arrows The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Tombstone
Arrows Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Tombstone
Knight Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Bomber Arrows Knight Tombstone The Log
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Tombstone Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Tombstone Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Knight Tombstone
The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bomber Knight Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Dart Goblin The Log
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Bomber Arrows Knight The Log Inferno Dragon
Tombstone Knight The Log
Knight The Log
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin
Knight Inferno Dragon
Knight Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Tombstone
Bomber Dart Goblin
Tombstone Bomber Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076