Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tombstone Goblin Barrel Battle Ram Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram Prince
Arrows
Knight Battle Ram Goblin Barrel Prince
Knight
Battle Ram Goblin Barrel Bomber Arrows Witch Prince
Tombstone
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Battle Ram
Witch
Knight Battle Ram Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Prince
Knight
Bomber Arrows Witch
Tombstone
Bomber Arrows Prince
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince
Prince
Arrows Tombstone Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone
Knight Tombstone Witch Prince
Witch Prince Bomber Knight Tombstone
Witch Prince Knight Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Prince
Arrows Bomber
Arrows Tombstone Witch
Arrows
Witch Tombstone Prince
Knight Bomber Prince
Witch Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Witch
Tombstone Prince Bomber Knight Witch
Bomber Arrows Tombstone Witch Prince
Knight Tombstone Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Tombstone Witch Prince
Arrows Tombstone Bomber Knight Witch Prince
Arrows Witch Bomber Knight Tombstone
Prince
Bomber Arrows Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Witch Prince
Bomber Arrows Knight Prince
Tombstone Knight Witch Prince
Prince Knight
Knight Tombstone Witch Prince
Arrows Witch
Prince Knight Tombstone Witch
Knight Prince
Knight Tombstone Witch Prince
Witch Tombstone
Knight Tombstone Witch Prince
Arrows Prince
Prince Knight Tombstone Witch
Bomber Witch
Tombstone Witch Bomber Knight Prince
Arrows Bomber Witch
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Tombstone Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Knight Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076