Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Bandit Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Bandit Lumberjack
Knight
Balloon Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Knight Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Bandit Lumberjack
Knight
Bomber Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bandit
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bomber Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Knight Bomber Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Bandit
Knight Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Knight Lumberjack
Arrows Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076