Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Musketeer Dark Prince Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Wizard
Musketeer
Knight Dark Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Musketeer Magic Archer Arrows Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Musketeer
Knight Dark Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Musketeer Dark Prince
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Knight Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bomber Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Knight Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Wizard Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Bomber Knight Musketeer Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Dark Prince Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Magic Archer
Dark Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Knight Musketeer Dark Prince Magic Archer
Arrows Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Bomber Arrows Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076