Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Guards Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards
Arrows
Bomber Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Guards Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Mega Minion Bomb Tower Guards Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Guards Tornado Bomb Tower Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Lava Hound Mega Minion
Mega Minion
Lava Hound Arrows
Bomb Tower
Guards
Lava Hound
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Tornado
Lava Hound
Arrows Mega Minion Electro Dragon Guards

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Guards Tornado
Arrows
Mega Minion Bomb Tower Tornado
Mega Minion
Arrows Bomb Tower Guards Tornado
Bomb Tower
Tornado Arrows Mega Minion
Guards
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Tornado
Bomb Tower Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Electro Dragon
Bomb Tower Mega Minion Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Bomber Mega Minion Electro Dragon
Bomb Tower Mega Minion Guards Electro Dragon
Bomber Arrows Bomb Tower Tornado
Arrows Tornado Bomber Mega Minion Bomb Tower Guards Electro Dragon
Mega Minion Tornado Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Bomber
Guards Bomber Arrows Mega Minion Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Bomber Guards Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Arrows Mega Minion Guards Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bomber Mega Minion Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Tornado Bomber Mega Minion Guards Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Bomber Arrows Bomb Tower Guards Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Arrows Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Guards Bomb Tower Electro Dragon
Guards Tornado
Guards
Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Guards Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Dragon Mega Minion Bomb Tower Tornado
Mega Minion Guards
Mega Minion Bomb Tower Guards Electro Dragon
Arrows Guards Tornado
Bomb Tower Guards
Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bomber Mega Minion Bomb Tower Tornado
Arrows Bomber Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076