Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Fisherman
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Mega Minion Ice Wizard Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Bomber Arrows Rage Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard Fisherman
Rage
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bomber Arrows Mega Minion Goblin Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Arrows Bomber Mega Minion Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Bomber
Bomber Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Goblin Giant Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Mega Minion Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Ice Wizard
Mega Minion Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076