Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Mega Minion Lumberjack
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tornado
Arrows
Mega Minion Tornado Lumberjack
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Night Witch
Tornado Lumberjack Bomber Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion
Bomber Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Bomber Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows Tornado
Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076