Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Bomber Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Guards
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Guards Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Guards The Log
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Guards The Log
Arrows The Log Bomber Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Guards
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Knight
Guards The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076