Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Clone
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Clone Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Clone Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Clone Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Clone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Clone
Giant Skeleton
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076