Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076