Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Giant
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076