Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076