Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Minions Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Bomb Tower

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Dark Prince Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Minions
Hog Rider Bomber Dark Prince Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Minions Bomber Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Arrows Minions Hog Rider Wizard
Prince
Dark Prince Bomber Arrows Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dark Prince
Arrows
Bomb Tower Dark Prince Prince
Minions
Dark Prince Prince
Bomb Tower
Arrows
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Minions Wizard Prince
Prince
Arrows Minions Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bomb Tower Minions Dark Prince Prince
Bomb Tower Prince Bomber Minions Dark Prince
Bomb Tower Prince Minions Dark Prince
Bomber Arrows Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Bomber Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower
Minions Bomb Tower Prince
Bomber Dark Prince Prince
Minions Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Dark Prince
Arrows Minions Wizard
Bomb Tower Prince Bomber Minions Wizard Dark Prince
Bomber Bomb Tower Wizard Arrows Minions Dark Prince Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Wizard Bomber Arrows Minions Dark Prince Prince
Arrows Bomb Tower Bomber Minions Wizard Dark Prince Prince
Arrows Bomb Tower Wizard Bomber Minions Dark Prince
Bomb Tower Prince
Bomber Wizard Dark Prince Arrows Minions Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Bomber Arrows Bomb Tower Wizard Prince
Minions Bomb Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Arrows Wizard Minions Bomb Tower
Dark Prince Prince Minions Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Prince
Minions Bomb Tower Dark Prince Prince
Minions Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Bomb Tower
Bomber Minions Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Minions Bomber Bomb Tower Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Dark Prince Prince
Bomber Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Minions Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Minions
Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076