Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Minions Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Minions Musketeer
Arrows Valkyrie Bomber Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076