Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Prince
Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Minions
Bomber Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Fireball Prince
Minions
Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Bomber Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Prince
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Minions Fireball Prince
Arrows Minions Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076