Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch
The Log
Bomber Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bomber Minions Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Mirror Ram Rider
Minions
Bomber Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Minions Mirror Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Arrows Firecracker Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Mirror Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Arrows
Mirror
Minions
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Minions Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Firecracker
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Minions
Witch Minions Firecracker Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Witch Minions
Bomber Firecracker
Minions Witch Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Minions Witch Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Witch Ram Rider
Ram Rider
Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Minions Witch Ram Rider
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Minions Witch
Arrows
Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Witch
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076