Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Gang Bandit Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bomber P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Bandit
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Bandit
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bandit
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Minions Bandit
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Bandit
Minions Goblin Gang Bomber Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Arrows Minions Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Minions Goblin Gang Wizard Bandit
Arrows Wizard Bomber Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Wizard Bandit
Bomber Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076