Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Arrows
Balloon Freeze
Minions
Bomber Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Minions Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Arrows
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bomber Minions
Minions Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Freeze
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Wizard Bomber Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Bomber Minions
Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Arrows Wizard
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Freeze
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions Freeze
Arrows Minions Bomber Inferno Tower Wizard Freeze
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minions Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076