Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076