Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Golem Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Minions Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Minions Elixir Collector Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Minions Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Bandit Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Bandit Lumberjack
Arrows
Golem Bandit Lumberjack Night Witch
Minions
Bomber Golem Bandit Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Bomber Arrows Night Witch Minions Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Arrows Minions Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Minions Golem Bandit Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bandit
Arrows
Bandit Lumberjack
Minions
Bandit Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Bandit
Bomber Arrows Minions Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Bandit
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Lumberjack Bomber Minions Bandit Night Witch
Lumberjack Bomber Minions Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Minions Bandit
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Minions Bandit Lumberjack Night Witch
Minions Arrows Night Witch
Arrows Bandit
Minions Lumberjack Night Witch
Bomber Bandit Lumberjack Night Witch
Minions Bomber Arrows Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Minions Bandit
Bomber Arrows Minions Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bomber Arrows Minions Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Minions Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Minions Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Minions Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Bomber Arrows Lumberjack
Bandit Lumberjack Minions
Lumberjack Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Minions
Minions Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Bandit
Minions Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack Night Witch
Bomber
Bomber Minions Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Bomber
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions Lumberjack Night Witch
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Arrows Bandit
Bomber Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Bomber Arrows Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Minions
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076