Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Balloon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Zap
Bomber Minions Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Fireball
Bomber Minions Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Poison
Bomber Minions Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Minions Fisherman Skeleton Dragons Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Balloon Fisherman
Skeleton Dragons
Balloon Fisherman Mega Knight
Balloon
Arrows Minions Skeleton Dragons The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Balloon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Minions Skeleton Dragons Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Skeleton Dragons Balloon The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Bomber
The Log Fisherman
Arrows
Mega Knight
Minions
The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Fisherman Mega Knight
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Bomber Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Minions Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Arrows
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Minions Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Bomber Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons The Log
Bomber Mega Knight Arrows Minions Skeleton Dragons The Log
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows The Log Bomber Minions Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Minions The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Fisherman Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minions
Minions
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Minions Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows Minions Mega Knight Bomber Skeleton Dragons The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minions
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows The Log Skeleton Dragons Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows Minions Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Minions Skeleton Dragons Fisherman
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Minions Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
The Log Fisherman
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows The Log
Minions
Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Bomber Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076