Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minions Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Witch
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Bomber Minions Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions
Minions Arrows Tombstone Witch
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone
Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Bomber Arrows Tombstone
Arrows Minions Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Bomber Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bomber Minions Witch
Arrows Witch Bomber Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Witch
Bomber Witch
Tombstone Witch Bomber Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Tombstone Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076