Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Guards
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Minions Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Guards Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie
Arrows
Minions
Bomber Valkyrie
Valkyrie
Bomber Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Guards
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Minions
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Valkyrie
Wizard
Valkyrie Guards Golden Knight
Guards
Inferno Tower Bomber Wizard
Golden Knight
Bomber Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Golden Knight
Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Minions
Guards Bomber Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Guards Bomber Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Guards Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bomber Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Bomber Minions Wizard Guards Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Minions Guards
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Guards Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Wizard Minions
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Valkyrie Inferno Tower Guards Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Golden Knight
Wizard Bomber Valkyrie
Inferno Tower Guards Bomber Minions Valkyrie Golden Knight
Arrows Minions Valkyrie Bomber Inferno Tower Wizard Golden Knight
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Guards
Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Minions Wizard Guards
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minions Guards Golden Knight
Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076