Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bandit
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Minions
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Bandit Valkyrie Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows
Golem Bandit
Minions
Rage Bomber Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit
Valkyrie
Bomber Minions Baby Dragon Bandit
Rage
Minions
Baby Dragon
Golem Bomber Minions Valkyrie Bandit
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Minions Bandit
Bandit
Bomber Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Baby Dragon Bandit
Rage
Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit
Golem
Bandit
Bomber Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit
Bomber Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Bandit
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions
Bomber Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon
Bandit
Bandit
Bomber Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions Bandit
Bomber Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Bandit Minions Valkyrie
Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minions
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon Bandit
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Minions
Bomber Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Minions Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076