Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Princess
Zap
Bomber Minions Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Minions Princess Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bomber P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Minions Wizard The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Minions Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bomber Minions Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Princess
Bomber Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Minions Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bomber Minions Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Minions Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions Princess
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Minions Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Minions The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Princess
Electro Wizard Minions Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Minions The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076