Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Minions
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Royal Ghost Baby Dragon Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Golem Ram Rider
Minions
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Golem Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Bomber Minions Royal Ghost
Baby Dragon
Golem Bomber Minions Ram Rider
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Minions
Royal Ghost
Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Royal Ghost
Arrows
Minions
Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Baby Dragon
Minions
Golem
Royal Ghost
Bomber
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Minions Ram Rider
Ram Rider Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Minions Baby Dragon Royal Ghost
Minions Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Royal Ghost
Minions Bomber Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Bomber Minions Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Arrows Minions Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Bomber Minions Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bomber Minions Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Royal Ghost Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Minions Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Minions Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Minions Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Elite Barbarians
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Minions
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076