Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bomber Guards Miner
Zap
Bomber Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomber Mortar Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Mortar Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Miner Ice Wizard Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Bomber Arrows
Guards
Miner
Cannon Cart
Bomber Arrows Miner
Miner
Mortar Guards Bomber Arrows Cannon Cart
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mortar Guards Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar
Bomber Arrows Guards Ice Wizard
Guards
Bomber Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Guards Ice Wizard
Miner
Bomber
Ice Wizard
Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Mortar Ice Wizard
Guards Bomber Cannon Cart Miner Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Mortar Bomber Guards Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Bomber Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bomber Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Bomber Guards Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Cannon Cart Miner
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Guards
Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Guards
Bomber Cannon Cart
Guards Bomber Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Guards
Bomber Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Bomber Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Mortar
Guards
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Guards
Bomber Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Guards Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Cannon Cart
Guards
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076