Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Executioner Bandit
The Log
Bomber Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Executioner Bandit
Poison
Bomber Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Goblinstein
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Bandit Musketeer Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Bandit
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Bomber Musketeer Executioner The Log
The Log
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bomber
P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Bandit
Executioner
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Bomber Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bomber Executioner Bandit
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Executioner The Log
P.E.K.K.A Musketeer Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Executioner Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Arrows Executioner
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Bandit
Executioner Bomber Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Bomber Musketeer The Log Bandit
Bomber Executioner Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit Goblinstein
Bomber Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows Executioner The Log Bomber Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit
Arrows Executioner Goblinstein Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Bomber Musketeer Executioner
Bomber Musketeer Executioner P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Executioner Bomber Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log
Bomber Executioner Arrows The Log Goblinstein
Arrows Executioner Goblinstein Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Executioner The Log Bandit
Bomber Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Executioner Goblinstein
Arrows The Log Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Goblinstein
Bomber Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Bandit Goblinstein
Arrows Musketeer Executioner
Arrows The Log
Musketeer Executioner
Arrows The Log Bomber Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076