Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Arrows
Golem
Musketeer
Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Musketeer Ice Wizard
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Arrows
Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Inferno Tower
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076