Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Guards
The Log
Bomber Musketeer Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Fisherman
Poison
Bomber Musketeer Guards Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Fisherman Musketeer Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
Musketeer Fisherman Bomber
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Guards
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Guards Bomber Musketeer Fisherman
Guards Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Guards
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Guards Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Guards Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Guards P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Guards P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Guards Fisherman
Arrows Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Bomber Musketeer
Guards Bomber Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Fisherman
Musketeer Guards Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076