Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Dark Prince
Witch Bomber Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Bomber Wizard Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Dark Prince Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Wizard Musketeer Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Witch
Witch Bomber Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076